게임음악 리듬

떨어지는 음표의 비트에 맞춰 탭하는 간단한 리듬 게임입니다.

*Android 6.0 및 시스템을 6.0으로 업그레이드하는 사용자 - 이 앱에 대한 저장소 권한 읽기/쓰기를 활성화하지 않으면 시작 시 충돌이 발생합니다*

반대 투표를 하기 전에 설명을 읽어보세요.

질문이 있는 경우 이메일을 보내기 전에 FAQ를 확인하세요. https://github.com/kbz/ SSTrain /wiki/Frequently-Asked-Questions

SSTrain 은 SIFTrain의 자매 프로젝트로, 플레이어가 마음껏 노래를 훈련할 수 있도록 오픈 소스로 제공됩니다.

앱은 콘텐츠 없이 제공됩니다. 하지만 저는 다음 저장소에 있는 샘플 비트맵(mp3/사운드 파일 제외)을 만들었습니다: https://github.com/kbz/ SSTrain BeatmapRepo

프로젝트 소스는 SSTrain 에서 확인할 수 있습니다.

앱을 올바르게 설정하려면 https://github.com/kbz/ SSTrain /wiki에서 공개적으로 사용 가능한 Wiki를 확인하세요.

제가 이 앱을 작업할 수 있는 시간이 제한되어 있다는 점을 알아두시기 바랍니다. 의견이 있으면 주저하지 말고 보내주세요.

두 프로젝트를 하나의 앱으로 통합하기 위한 개선 작업을 진행 중이므로 이 앱의 지도를 공유하는 커뮤니티는 없을 것입니다. 지도 제작에 관심이 있는 사람은 누구나 기존 샘플을 참조로 사용해야 합니다.

참고:

* 권장 AR 속도는 8+ (기본값: 6)

* 권장 OD 설정은 5+(기본값 7)입니다.

이러한 설정에 대한 자세한 내용을 보려면 위키(https://github.com/kbz/ SSTrain /wiki/Screens-and-Navigation#approach-rate-ar-and-overall-difficulty-od)를 방문하세요.

알려진 문제:

* 재생 속도

* 재생 모드(일반/구간 반복)

이러한 모드는 실험적이며 제한 사항이 있습니다.

재생 속도가 1x와 다르면 재생 중에 음악이 나오지 않습니다.

AB 반복 모드에서 시작 음표에 무작위 값을 사용하면 음악과 비트맵 사이의 전반적인 비동기화가 발생할 수 있습니다. 동기화될 때까지 다른 값을 시도해 보십시오. (3초의 배수가 시작 시간에 가장 좋은 결과를 제공하는 것 같습니다.)

*이 앱을 실행하려면 OpenGL ES 2.0이 필요합니다. Android 2.2는 지원되지 않을 수 있습니다*

부인 성명:

귀하는 SSTrain 사용할 때 다양한 소스의 사용자 제출물에 노출되며 SSTrain 해당 사용자 제출물의 정확성, 유용성, 안전 또는 지적 재산권에 대해 책임을 지지 않는다는 점을 이해합니다. 또한 귀하는 부정확하고 공격적이며 외설적이거나 불쾌한 사용자 제출물에 노출될 수 있다는 점을 이해하고 인정하며 SSTrain 에 대해 보유하거나 보유할 수 있는 모든 법적 또는 공평한 권리 또는 구제책을 포기하는 데 동의합니다. 이를 존중하며 SSTrain , 소유자/운영자, 계열사 및/또는 라이센스 제공자를 면책하고 모든 문제와 관련하여 법이 허용하는 최대 한도까지 해를 끼치지 않는 데 동의합니다. 귀하의 앱 사용과 관련이 있습니다.

최신 버전 1.2.7의 새로운 기능

2015년 11월 19일 최종 업데이트 * 1.2.7: 라이브 화면에서 하단 라인 제거 옵션 추가

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