落ちてくる音符に合わせてタップするシンプルなリズムゲーム。
*Android 6.0 およびシステムを 6.0 にアップグレードするユーザー - このアプリのストレージへの読み取り/書き込み権限を有効にしないと、起動時にクラッシュします*
反対票を投じる前に、説明をお読みください。
ご質問がある場合は、電子メールを送信する前に必ず FAQ をご確認ください: https://github.com/kbz/ SSTrain /wiki/Frequently-Asked-Questions
SSTrainは SIFTrain の姉妹プロジェクトであり、プレイヤーが心ゆくまで曲をトレーニングできるようにオープンソース化されています。
アプリにはコンテンツは含まれていません。ただし、サンプル ビートマップ (mp3/サウンド ファイルなし) を作成しました。これは、https://github.com/kbz/ SSTrain BeatmapRepo にあるリポジトリにあります。
プロジェクトのソースはSSTrainから入手できます。
アプリを正しく設定するには、https://github.com/kbz/ SSTrain /wiki で公開されている Wiki を必ず確認してください。
このアプリに取り組む時間は限られているので、ご意見がございましたら、お気軽にお送りください。
両方のプロジェクトを 1 つのアプリに統合するための改善に取り組んでいるため、このアプリのマップを共有するためのコミュニティはありません。マップの作成に興味がある人は、既存のサンプルを参考にしてください。
注:
* 推奨 AR 速度は 8+ (デフォルト: 6)
* 推奨される OD 設定は 5+ (デフォルトは 7)
これらの設定の詳細については、ウィキを参照してください: https://github.com/kbz/ SSTrain /wiki/Screens-and-Navigation#approach-rate-ar-and-overall-difficulty-od
既知の問題:
* 再生速度
* プレイモード(ノーマル/ABリピート)
これらのモードは実験的なものであり、制限があります。
再生速度が 1x と異なる場合、再生中に音楽は流れません。
AB リピート モードで開始ノートにランダムな値を使用すると、音楽とビートマップの間で一般的な非同期が発生する可能性があります。同期するまで別の値を試してください (開始時間については 3 秒の倍数が最良の結果を与えるようです)。
*このアプリを実行するには OpenGL ES 2.0 が必要です。 Android 2.2はサポートされていない可能性があります*
免責事項:
SSTrain使用する場合、さまざまなソースからのユーザー提出物にさらされること、およびSSTrainがそのようなユーザー提出物の正確性、有用性、安全性、または知的財産権、またはユーザー提出物に関連する知的財産権について責任を負わないことを理解するものとします。さらに、お客様は、不正確、攻撃的、わいせつ、または不快なユーザー提出物にさらされる可能性があることを理解し、認め、 SSTrainに対してお客様が有する、または有する可能性のある法的または衡平法上の権利または救済策を放棄することに同意し、ここで放棄するものとします。これを尊重し、すべての事項に関して法律で認められる最大限の範囲で、 SSTrain 、その所有者/運営者、関連会社、および/またはライセンサーを補償し、免責することに同意します。アプリの使用に関連するもの。
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